문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 흑마법사(월드 오브 워크래프트)/악마 (문단 편집) === [[격전의 아제로스]] === 이전에 예고된대로 기존의 틀을 유지한 채 기본 기술과 특성에 다양한 변화가 있었다. 다음은 주요한 변경사항들. ~~임프 공장장 신세는 그대로다~~ * 악흑 매커니즘의 가장 큰 문제점이었던 '''악마의 권능과 생명력 전환이 삭제되었다.''' ~~갓패치 인정합니다~~ 악마의 권능의 삭제로 특화는 악마들의 공격력을 그냥 증가시켜주는 효과로 변경되었고, 생명력 전환의 삭제로 대다수 주문들의 마나 소모량이 화염•냉기 법사 급으로 감소했다. 즉, 마나는 사실상 무한한 자원이 되었다. 특성 변환 직후에 전투를 벌이거나 [[카즈로갈]]처럼 마나를 고갈시키는 특수한 패턴의 적을 만나는 상황이 아닌 한 오로지 조각과 쿨다운만 관리하면 된다. * 권능과 생전 외에도 악마의 격노, 파멸수호병, 지옥불정령[* 완전 삭제는 아니고, 파흑 전용으로 바뀌었다.]이 삭제되었다. 어둠의 격노와 파열이 기본 기술이 되었으며, 흑마법서: 봉사는 악흑 전용 특성이 되어 지옥수호병만 소환할 수 있는 기술이 됐다. 기본 도트기였던 파멸은 30초 후에 큰 피해를 입히고 조각을 생성하지 않게 바뀌어 30레벨 특성이 되었고, 이 파멸로 막타를 치면 5%로 파멸수호병이 나오긴 하므로 파멸수호병도 엄밀히 말하면 삭제된 것은 아니지만, 필드 사냥, 5인 던전, 레이드, PvP등의 거의 모든 조건에서 30초 틱이나 되는 파멸로, 초록레벨 이상의 NPC나 플레이어를, 반드시 막타를 쳐야만, 그것도 5% 확률이라는 조건은 절대 써먹는 게 불가능한 무의미한 조건으로, 사실상 삭제나 다름없다. 파멸수호병 볼 일이 사라진 것과 별개로 파멸이라는 특성 자체는 30초 이상 유지될 전투에서 나쁘지 않은 기술이다. * 드군을 끝으로 삭제되었던 영혼의 불꽃과 화산핵이 악마 화살과 악마 핵이란 새 이름으로 돌아왔다. 악마 화살은 시전 시 영혼의 조각을 2개 생성하고, 악마 핵은 날뛰는 임프와 공포사냥개가 사라지면 각각 10%와 100% 확률로 다음 악마 화살이 즉시 시전되게 하는 버프를 띄운다. 악마 화살 자리에 있던 특성은 소환된 악마 1마리당 어활과 악활의 공격력이 증가하는 희생된 영혼으로 대체되었으며, 30레벨에 임프 2마리를 희생해 악마의 핵을 2개 띄우는 쿨기인 마력 착취가 추가되었다. * 굴단의 손의 영혼의 조각 최대 소모량이 3개로 감소했고 임프 역시 3마리까지만 소환할 수 있게 됐으며, 임프의 공격 매커니즘도 바뀌었다. 가속 수치에 따라 불화살의 시전 횟수가 증가하던 군단 때와 달리 100의 기력을 가진 채 생성되어, 20씩 소모하는 불화살을 무조건 5발만 쏘고 악마 폭군의 영향을 받아 지속 시간이 증가한 15초 동안은 기력 소모 없이 불화살을 시전할 수 있게 된다. 임프들의 소환 방식 또한 기존의 굴손 대상 주변에 한번에 소환되는 것에서 플레이어의 주변에 미세한 시간차를 두고 한마리씩 소환되도록 바뀌었다. * 공포사냥개는 쿨타임이 15초에서 20초로 증가하는 너프를 당했다. 15레벨 특성이었던 악마의 부름은 악마의 격노가 악마 화살로 대체되고 즉시 시전 기능이 추가돼 30레벨로 옮겨졌고, 15레벨 특성으로 공포이빨이 광역 피해를 입히는 공포채찍이 추가되었다. 또한, 60레벨 특성에 공포이빨이 암흑불길 속성 주문으로 입는 피해를 증가시키는 디버프를 남기는 어둠 속에서가 추가됐다.[* 유물 무기 속성인 어둠의 턱뼈를 개량했다.] * 파멸수호병을 대체할 1분 30초 쿨타임의 주문으로 악마 폭군이 추가되었다. 악마 폭군은 아르거스에서도 가끔 보이던 [[복수 악마사냥꾼]]의 탈태 형상과 같은 모습의 악마로, 15초 동안 소환되어 원거리에서 암흑불길 속성 주문으로 적을 공격하고 소환되는 시점에 존재하던 모든 악마들의 지속 시간을 15초 증가시킨다. 악마를 최대한 꺼낸 뒤에 내보내야 한다는 점에서 탈키엘 액티브를 개량해 준 셈. 탈키엘처럼 시전시간이 존재하므로 주의해야 한다. 100레벨 특성에 소환 시 모든 임프를 흡수하고 그만큼 공격력이 증가하는 악마의 섭취가 존재한다. * 지옥수호병을 배우는 레벨이 12로 낮아졌고, 지옥폭풍의 쿨타임과 지속 시간이 각각 30초와 약 4초로 감소했며, 지옥수호병만을 강화하는 전용 특성이 두 개나 생겼다. 15레벨에 공격력이 400% 증가한 지옥폭풍을 쓰도록 명령하는 악마의 기운이, 60레벨엔 야냥의 살상 명령과 같은 매커니즘을 가지며 영혼의 조각을 1개 생성하는 영혼의 일격이 추가되었다. 해당 특성들이 성능이 좋긴 해도 비슷한 성능을 지닌 대안 특성이 있으므로 반드시 배우지는 않아도 상관은 없지만, 이 특성을 배운 흑마법사는(특히 영혼의 일격) 지옥수호병이 없는 상황에서 성능이 급감한다. * 90레벨 특성 내면의 악마와 100레벨 특성 황천의 차원문을 통해 제한적으로나마 다양한 악마들을 소환할 수 있게 되었다. 공허 공포, 우르줄, [[굴단(드레노어의 전쟁군주)|굴단의 눈]], [[쉬바라]], [[사티로스(워크래프트 시리즈)|사티로스]], [[격노수호병]], 담즙스컬지와 '''[[공작 말체자르]]'''[* 황천의 차원문으로 소환되는 다양한 악마들 중에서도 유일한 에레다르이며, 소환되는 순간 옛날 [[카라잔]]에서 하던 것과 같은 특수 전용대사를 한다.] 등이 랜덤으로 소환된다. 보통은 딜 효율을 위해 조각 3개 이상을 모았을 때 굴단의 손을 사용하게 되지만, 황천의 차원문을 연 뒤에는 악마가 소환되는 조건이 '조각 사용 숫자'가 아닌 '조각 사용 기술 시전 수'이므로 5조각을 모은 뒤 차원문 - 공포사냥개 - 어둠의 화살(혹은 영혼의 일격) - 굴단의 손(혹은 썩은마귀) - 어둠의 화살 - 굴단의 손 - 어둠의 화살 - 굴단의 손 - (공포사냥개가 사라지기 직전이 되므로)악마 폭군 소환, 그 이후 차원문이 닫힐 때까지 어둠의 화살 - 굴단의 손을 반복하여 최대한 차원문에서 나온 악마들을 많이 꺼내는 식으로 쿨기 도중의 플레이 스타일이 바뀐다. * 이외에도 15레벨 특성으로 지정 범위에 담즙스컬지가 투하하는 이펙트와 함께 광역딜을 넣는 주문인 담즙스컬지 폭격이, 60레벨 특성으로 [[아르거스]]에서 흔히 볼 수 있는 악마인 썩은마귀를 소환하는 쿨기 주문이 추가되었다. 격아 오픈 이후 현재로썬 그냥저냥 할만하다. 다만 현재 레이드 심크상 고흑이 좋은지라 빛을 볼 수 있을지는 미지수. 신던에서도 고흑과 파흑이 각각 단일딜, 광딜에서 장점을 보여주면서 어정쩡한 악흑은 설 자리가 애매한 편. 특히 지옥수호병을 뽑아야해서 흑마 중에 유일하게 차단이 없다는 심각한 문제때문에 쐐기에서도 기피받는 존재가 될 가능성이 크다. 신규 레이드 던전인 [[울디르]]가 출시된 이후, 예상대로 고흑이 모든 전투에서 강력한 딜을 보여주면서 따질 것도 많고 딜도 안나오는 악흑은 사장되고 말았다. 초반 블러드를 받고 날아오르는 파흑에게도 단일딜이 밀릴뿐만 아니라, 순간 광역딜이 크게 요구되지 않는 레이드 환경 때문에 악흑이 전략적으로 기용될 여지는 전혀 없어 보인다. 블리자드에서도 이러한 상황을 인지했는지 몇 가지 아제라이트 특성을 버프하는 핫픽스를 단행했지만 큰 의미는 없었다. 그러나 레이드 2주차에 단행된 밸런스 패치에서 주요 기술인 어둠의 화살, 악마 화살, 공포사냥개의 공포 이빨이 무려 15%뎀증을 받는 희소식이 전해졌고, 385기준 심크래프트 결과는 고흑을 상회하는 단일딜을 보여줌으로써 완전한 구데기로 취급받는 특성에서는 벗어났다. 하지만 신화 레이드에서는 이러한 악흑의 버프가 큰 의미를 가지지 못한다. 고흑은 아제라이트 특성을 계속 너프당함에도 불구하고 상위권을 마크하고 있고, 제물/점화/소각의 데미지가 상향된 파흑이 오히려 날아오른 상황이다. 특히 [[벡티스]] 신화 난이도에서는 빠르게 점사해야 하는 쫄이 생성되는 까닭에 파흑이 공략적으로 중요한 포지션을 갖고 있기도 하다. 쐐기돌 던전에서는 장단점이 극명하다. 접두사 무리/경화 구간에서는 전클 최상위권의 순간 광딜을 보여주고 있어서 개인의 컨트롤과 탱커의 신들린 드리블 및 유틸기와 합쳐지면 준수한 퍼포먼스를 보인다. 특히 어활, 악활의 버프 이후로는 넴드 단일딜마저 소폭 상향되어 비록 고흑의 딜량에는 미치지 못할지라도 눈치보지 않을 만큼의 딜량이 확보되었다. 그러나 여전히 악흑에게는 차단 기술이 없는 관계로, 음성 채팅이 활성화되고 파티원의 합이 어느정도 맞는 경우에만 악흑이 제대로 된 플레이를 할 수 있다. 지수병의 도끼 던지기가 있기는 하지만 쿨이 일반적인 차단기술(24초)에 비해 6초나 길고, 특정 몹은 차단만 가능하고 스턴에는 면역인 경우가 많다.[* 또한 원거리 차단은 탱커가 원거리에서 풀링을 했을 때 그를 따라오지 않고 멀리서 캐스팅을 하는 몹에 짤을 넣어 자연스럽게 타겟을 모일 수 있도록 하는 경우에 빛을 발하는 법인데, 이럴 때 스턴은 아무런 도움이 되지 않기 때문에 하위호환이라고 부르기에도 민망한 감이 있다.] 8.1 패치 이후 100레벨 특성인 황천의 차원문이 버프를 받아 초반 블러드 타이밍 폭딜에서 최상위권을 차지하게 되었다. 뿐만 아니라 악마의 기운에 비해 별다른 딜량 상승을 보여주지 못하던 담즙스컬지 폭격이 준수한 피해량을 보이면서 쐐기돌 던전에서 즉발 광역기로 쏠쏠한 디피를 챙기는 중이다. 여전히 차단이 없는 것은 치명적이지만 지속적으로 많은 몹을 몰아잡아야 하는 쐐기돌 던전에서 딜량 하나만큼은 상위권이라는 평가. [[다자알로 전투]] 오픈 이후, 2-3타겟 네임드 혹은 이격된 다중 타겟이 간헐적으로 출몰하는 레이드 구조 상 파흑과 고흑에 밀려 제대로 된 퍼포먼스를 보여주지 못하고 있다. 사실상 악흑의 딜량이 나쁜 것은 아님에도 불구하고, 파/고흑의 효율성이 극대화되는 전투가 많아 대세에서 밀려난 것. 그러나 1월 31일 밸런스 패치로 아제라이트 특성인 '잠재력 폭발'의 효과가 100%증가하면서 새로운 딜 택틱이 정립되었다. 잠재력 폭발은 파열로 임프 3마리 이상을 폭발시켰을때 일정량의 가속 버프를 주는데, 특성 하나 당 700(신화 415기준 789)이라는 무지막지한 가속을 선사하면서 이른바 '3잠폭' 악흑의 경우 2000이 넘는 가속을 상시 유지할 수 있다. 사실상 블러드를 달고 있는 것과 다를 바 없는데, 이로인해 가속만 부르짖던 전통의 악흑이 가속템을 내리고 치명타와 특화를 챙기는 기현상이 벌어지고 있다. 레이드/쐐기돌 던전을 가리지 않고 100레벨 특성은 악마의 섭취로 고정되어 가는 분위기이며, 초반 블러드 타이밍에 잠폭 버프를 유지하고 각종 사효장신구와 종특을 발동시킨 폭군이 때려박는 악마불은 가공할 만한 수준. 사실상 깡단일딜에서 악흑의 위치를 넘볼 수 있는 클래스는 없다. ~~군단때부터 늘 그래왔다 레이드 구조에 안맞아서 버려졌을 뿐~~ 커뮤니티의 직업게시판에서는 3잠폭 악흑의 오프닝딜과 운영에 대해 매일 토론이 벌어지고 있지만, 악마핵 수급과 영혼 전도체 특성의 사용 유무, 꽁똥개 발동 유무 등 변수가 많아 확실한 오프닝은 아직 정립되지 않고 있다. 그러나 오프닝 6임프 / 2악마핵 9임프의 딜 택틱은 어느정도 잡혀가고 있으며, 위크오라를 통해 현재 소환된 임프의 기력을 확인하고 임프가 가장 많고 강력할 때 폭군을 소환한다는 기본 개념만 숙지한다면 어려울 것이 없어 보인다. 쐐기돌 던전에서는 시즌2 수정치인 '수확'이 추가되면서 광딜 스페셜리스트로서의 악흑의 입지가 올라갔다. 비록 수는 적지만, 흑마 특유의 생존력과 신화 레이드 수준의 3잠폭 아제라이트를 보유한 악흑이 기용되는 추세이다. 현재 쐐기돌 던전에서 최고의 광역딜러로 칭송받는 무법 도적을 넘어서는 미친 광역딜, 사실상 타 클래스가 넘볼 수 없는 단일딜은 15단 이상의 쐐기돌 던전에서도 상당한 메리트를 가진다. 결국 8.1.5 패치 때 너프를 먹었는데, 악흑 최고의 아제라이트 옵션인 잠재력 폭발의 가속 증가량이 35% 너프되었다. 여전히 블러드말렛 기준으로 잠재력 폭발의 순위가 높은 관계로 섭취 메타는 유지되고 있지만, 예전처럼 폭군 한 방에 미터기가 뒤집히는 일은 없다. 뿐만 아니라 폭군 소환 직후 파열 연타로 잠폭 버프를 얻을 수 있었던 버그가 픽스되면서 폭군 타이밍에 파열 글쿨 한방과 임프 세마리를 날리는 손해를 보게 되었다. 그러나 사실상 가장 크게 체감되는 너프는 지수병의 기력 버그 픽스인데, 악흑이 단일딜은 물론이고 쐐기의 순간/지속 광딜에서 꾸준한 딜 파이를 차지할 수 있었던 이유는 지수병의 군단의 일격이 시도때도 없이 작렬했기 때문이었다. 패치 이후 지수병의 단일딜은 다른 펫들과 크게 차이나지 않으며, 특히 쐐기에서의 광파이를 예전만큼 가져가는 것은 불가능한 상황이 되었다. 지수병이 너프되고 폭군 작업에 필요한 잠폭 갱신이 어려워지면서 레이드/쐐기를 가리지 않고 지수병 소환 특성 대신에 영혼 전도체를 선택하는 경향이 강해졌다. 이에 발맞추어 아제라이트 특성에도 악마의 유성을 하나 넣어서 전도체와의 시너지 효과를 노리는 유저들도 보이고 있다. WCL에 올라오는 로그들도 파흑과 고흑에 밀리는 등 다자알로 전투 초창기의 위치로 돌아간 느낌이다. 그럼에도 불구하고 수확 시즌에 파/고흑보다는 악흑이 쐐기에서 유용하고, 비록 너프되었을지언정 여전히 광딜만큼은 흑마 중에서 가장 우수한지라 별수없이 쐐기에서는 악흑을 선택할 수밖에 없는 노릇이다. 8.3에서의 입지는 그냥저냥. 전 스킬의 피해량이 5% 증가하는 버프를 받아 어느 정도 굴려볼만한 특성이 되었다. 레이드에서는 각각 장점이 확실한 고흑/파흑에 여전히 밀리는 판국이지만 쐐기돌에서는 광역 딜이 좋은 악흑이 선호되고 있다. 좁은 지역에 많은 몹이 몰리는 격아 쐐기 던전에서 악흑의 담즙 스컬지 폭격이 매우 절륜한 위력을 내고 있는데 광딜 타이밍에 굴손/파열과 함께 담폭만 제대로 꽂아넣어도 혼자 100~150k는 우습게 뚫는 모습을 보인다. 단일 딜은 두 특성에 비해 애매한 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기